索尼计算机娱乐公司(SCE)将涉足云游戏领域。SCE将在2012年8月底之前以约3.8亿美元收购云游戏服务商——美国Gaikai公司。云游戏在运行时,运算处理在服务器端进行,仅将游戏画面传送给用户的终端。只要具备高速的通信环境,不论硬件性能如何,都可以与台式游戏机一样玩游戏。
SCE将以此次收购为契机,迅速扩大面向游戏机以外终端的在线游戏业务。此前该公司曾发布了以Android终端为对象的在线游戏服务平台“PlayStation(PS) Mobile”。该服务平台再加上云游戏,SCE将能够以电视和个人电脑等所有终端为对象开展在线游戏业务。
SCE很早就对云游戏服务表现出了积极的姿态。如果时间充裕的话,或许该公司会单独提供服务。但是该公司却决定收购Gaikai公司,“目的是花钱买时间”(熟知游戏业界情况的分析师)。
SCE着急从事云游戏业务的理由有三个。第一,云游戏服务普及的速度快于预期。比如从事云计服务的美国OnLive公司的服务,在北美和英国已经拥有200多万名会员。
第二,美国微软开始表露出业务范围不再拘泥于专用游戏机的姿态。该公司在2012年6月举行的游戏业界展会“E3”上,表现出了将向Windows 8终端和Windows Phone8终端提供游戏的强烈意向。因此,“如果SCE再拘泥于游戏机业务,就会落后于人”(上述分析师)。
第三个理由是韩国三星电子在E3上发布了支持Gaikai公司服务的智能电视。据说,SEC对与整个索尼集团开展竞争的企业开始积极致力于游戏业务而感到焦虑。因此,“SEC决定抢在Gaikai公司被竞争对手收购之前将其买下”(上述分析师)。
对于从多家云游戏服务商中选中Gaikai公司的理由,SCE提到了技术实力、人力资源以及Gaikai公司自己拥有数据中心。截至2012年6月,Gaikai公司在全球拥有27个数据中心。据介绍,其规模足以向88个国家和地区提供服务。(记者:根津 祯,《日经电子》)
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