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夏普开发出便携终端用裸眼3D影像液晶显示器 5/20/2010 | |
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夏普开发出了能以裸眼观看三维(3D)影像的便携终端用液晶显示器,计划2010年上半年开始量产。关于3D产品在该公司中小尺寸液晶业务中所占的供货比例,夏普常务执行董事、液晶业务总负责人兼液晶业务本部长长谷川祥典充满自信地表示,“预计2010年度可达到10~20%,2011年度以后将占50%左右。今后将把现有的二维(2D)产品全部换成3D产品”。虽未透露具体的客户名称,但业界普遍认为,这种显示器最有可能被任天堂预定2010年度内上市的配备裸眼3D显示器的便携式游戏机“任天堂3DS”(暂定名)上。注1)
注1)夏普以前就向任天堂的便携式游戏机“任天堂DS”系列供应过液晶显示器。
此次的开发品采用“视差格栅方式”来显示以裸眼观看的3D影像。是在用于显示影像的液晶面板正面,配置了能够形成长条状遮光视差格栅的“开关液晶面板”。注2)显示用液晶面板可根据视差格栅的方向,按每个像素显示左眼用和右眼用影像。在左眼用影像映入左眼时,右眼被视差格栅遮挡而无法看到影像,右眼用影像则正好相反。这样,便能以裸眼看到立体影像。
注2)开关液晶面板通过控制液晶分子,来形成视差格栅。在不遮光时,还可显示普通的2D影像。视差格栅方式需要将用于显示影像的液晶面板像素分成左眼用和右眼用,因此水平方向的精细度会降至普通显示时的一半。
精细度和亮度提高至原来的两倍
视差格栅方式是100多年前开发的技术,并无新奇之处。夏普曾于2002~2006年量产过采用这种技术的3D液晶显示器。当时,不仅3D内容较少,而且画质方面存在很多问题,“绝对不能算是获得了成功”(该公司的长谷川)。
此次为了实现量产,夏普进行了以下改进:①提高了显示性能;②实现了薄型化。①显示性能方面,分别将影像显示用液晶面板的精细度和亮度提高到了原来的两倍(表1)。因此,即使进行3D显示,最大精细度也可达到165ppi。据介绍,这是通过驱动元件(TFT)的微细化实现的。该公司称,还通过提高两张面板的粘合精度,减轻了左眼用和右眼用影像重叠的“串扰(Crosstalk)”现象。
另外,此次开发的显示器无论是纵向还是横向使用,均可显示3D影像。可根据纵横倾斜度,改变开关液晶面板内部的液晶分子控制,从而更改视差格栅的方向。
关于②,由于开发品需要采用开关液晶面板,因此厚度大于普通2D液晶显示器不可避免。于是夏普将目光投向了逐步被普通手机及智能手机等采用的触摸面板。具体方法是,将开关液晶面板与触摸面板合为一体(图1)。注3)这是通过在开关液晶面板的正面形成静电容量式触摸面板用电极而实现的。据介绍,通过这种方法,实现了与配备触摸面板的2D液晶显示器同等的厚度。注3)2010年上半年开始量产时,不打算配备触摸面板。
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