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Solid Edge运动仿真的应用 | |
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近年来,计算机辅助设计技术随着计算机技术、信息技术以及网络技术的成熟和飞速发展而得到了充分的发展和应用。Solid Edge作为一个用于进行机械装配、零件建模和图纸生成的计算机辅助设计(CAD)系统,采用“流”技术开发,具有优异的软件性能和友好的用户界面,己被越来越多的行业和领域所应用。
1 运动仿真的概念
运动仿真是一种可在Solid Edge装配件上执行运动模拟的最方便快捷的方法运动仿真可直接从Solid Edge装配件部件创建移动零件,并根据装配件的约束直接建立运动关节。通过一个简单易用的“向导”样式界面。可以添加附加的关节、弹簧和运动发生器。运动仿真包含一个“三维动态运动”引擎,它允许您模拟的问题远远超出简单的联动装置或运动类问题的范畴模拟结果可以用来生成移动装配件的动画,也可用来检查装配件在其整个模拟运动期间移动过程中的干涉情况
2 运动仿真的功能
运动仿真具有零件关节、弹簧和运动发生器的功能。
2.1 零件
零件就是“Solid Edge装配件部件”,它包括在“运动模拟”中,是要模拟的运动的刚性体零件是使IntelliMotion Builder创建的。
可将零件指定为移动零件或非移动零件(通常称为“固定零件”或简称为“固定”),移动零件有六个自由度,而“固定零件”只有一个自由度。固定零件带有一个符号直观地表示该零件已固定在零件之间添加关节以约束一个零件与另一个零件之间的相对移动方式。关节会删除它们所连接零件的自由度
2.2 关节
关节是零件与零件之间的连接。关节包括:
①旋转接点可使两个零件围绕公共轴相互参照着旋转。
②柱面关节可使两个零件绕公共轴相互参照着旋转和沿着公共轴相互参照着平移。
③球面关节可使两个零件围绕公共点相互参照着进行旋转。
④万向节可使两个零件围绕两个正交轴相互参照着旋转。
⑤平面关节可使两个零件在公共平面内相互参照着进行旋转和平移。
⑥平移关节可使两个零件沿着公共轴相互参照着进行平移。
⑦刚性连接可以刚性地连接两个零件。
2.3 弹簧
弹簧包括线性弹簧和扭簧。
2.4 运动发生器
运动发生器是能将运动传递给移动装配件的三种方法之一。其他可用的方法是零件初速度和重力。运动发生器与另外两种方法不同,因为它们提供有保证的运动。由零件初速度和重力所引起的运动遵照移动装配件的动态特性例如,由适用于抛体的零件初速度产生的运动很快就会受到重力的影响。
运动发生器具有无限的能量,因此它能克服所有的动力效应(依照装配件的实际物理限制)产生所需要的运动。运动发生器的一种可能的用途是可以确定产生特定类型运动所需的发动机或传动装置的大小。如果是第一次使用运动发生器代替压力或力矩来模拟装配件,则可根据运动发生器计算出的发作用力来确定压力大小或力矩大小。
3 某训练模拟器键盘翻盖的运动仿真
3.1 键盘翻盖的设计 (图片) (图片) (图片) (图片) | |
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