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裸眼3D电视机的原理
河合 基伸
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裸眼3D是指不采用特殊的眼镜也能显示三维(3D)影像的方法。也称为“Glassless 3D”。在家电产品方面,东芝于2010年10月发布了支持裸眼3D的液晶电视机“Glassless 3DREGZA GL1”(同年12月下旬开始销售),成为热议的话题。之后,多家通信运营商相继推出了夏普生产的支持裸眼3D的智能手机等,裸眼3D的用途出现扩大趋势。2011年2月下旬,支持裸眼3D的富士通PC“FH99/CM”以及任天堂游戏机“任天堂3DS”都计划投放市场,裸眼3D将会更加受到关注。
以“视差格栅(Parallax Barrier)方式”及“双凸透镜(Lenticular Lens)方式”为代表,裸眼3D具有多种方式。估计任天堂3DS采用的是前者。其中,视差格栅方式是在左眼用及右眼用影像像素交叉排列显示的面板前配置了短栅栏状的遮光板。这样,右眼能看到来自遮光板开口部位的右眼用影像,却看不到被遮光板遮住的左眼用影像。结果用裸眼就能获得立体视觉。

(图片)

支持裸眼3D的产品及其主要方式
自2010年下半年起,支持裸眼3D的产品相继投放市场(a)。主要方式,有视差格栅方式及双凸透镜方式(b、c),分别采用遮光板及透镜,向左眼及右眼传送不同的影像。

与此不同,双凸透镜方式不采用遮光板,而是排列多个半圆形的透镜,借此将影像分成左眼用及右眼用。由于必须将左眼用及右眼用影像排列起来进行显示,因此,存在着与2维影像显示相比、显示器的水平方向显示精度会变低的问题。对此,业界正力图通过采用像素数比普通面板更多的面板等方法,来解决这一问题。 2/17/2011


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