如图1所示为塑料产品—鞋拔子,当我们拿到产品实物时,首先测量产品的一些关键点尺寸,然后绘制出产品二维图,如图2所示,再根据二维图绘制出三维实体图。 (图片) (图片) 下面具体介绍使用UG 软件的鞋拔子三维建模方法。
1 画草图
1)点击Insert→Sketch ,在X-Y平面画出如图3所示草图。(图片) 2)再重复1)的动作,在X-Z平面画出如图4所示草图。(图片) 2 构建空间曲线
1)退出草图,在 三维坐标系下的X-Y平面及X-Z平面的曲线,如图5所示。(图片) 2)两个平面曲线向空间投影,产生空间曲线。
使用Combine projection命令,作如下所示的曲线投影:
a . 利用X-Z平面所画曲线1与X-Y面所画曲线的整个外周线3,向空间投影构成空间曲线5,如图6所示。
b . 利用X-Z平面的曲线2与X-Y面的曲线3,采用a所述的同样步骤向空间投影构成空间曲线6,如图6所示。
c .同样利X-Y平面曲线的曲线4与用X-Z平面曲线1的右两段,向空间投影构成空间曲线7,如图6所示。(图片) 3)将草图Blank掉,并在曲线6上增加两条相互垂直的直线如图7所示:(图片) 3 构建曲面
1)使用Swept 命令绘制出图8所示曲面。(图片) 2)使用Bounded Plane 命令绘制出图9所示平面。(图片) 3)blank掉画好的面(以便清楚选择曲线),然后使用Through Curve Mesh,绘出图10所示曲面。(图片) 4)再使用Bounded Plane 命令绘出另一平面,如图11所示。(图片) 5)blank掉所有的面,再使用Ruled命令得出如图12所示侧面的图形。(图片) 4 构建实体
Unblank所有的曲面,出现如图13所示图形,使用Sew命令,将所有的曲面缝合起来,即构成整个鞋拔子实体。(图片)
11/28/2006
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